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TesterHome 上海 & UWA & Jenkins 中文社区沙龙活动圆满落幕!

阅读量:3623204 2019-10-21


今天,由 TesterHome 主办,UWA和Jenkins 中文社区联合举办的专家分享和讨论圆满结束。会议围绕质量建设上和测试开发上面的经验和实践展开。UWA CEO 张鑫就UWA的游戏自动化性能测试进行了详细的分享。
     

      
议题开始,张鑫先介绍了UWA游戏自动化性能测试的意义。传统的瀑布式开发流程容易将性能问题堆积到项目测试、发布上线前的最后阶段,导致性能优化时间紧、难度大,甚至很多需求由于各种因素被牵制导致无法再做调优。
 
UWA认为,性能的监控环节应该被扩展为质量保障体系的一环,自动化测试的推出,是希望通过更规范的测试流程,让测试数据更精准;结合UWA的性能测评分析,让分析结果更科学。   

目前UWA推出的自动化测试功能与网易游戏合作,使用了Airtest Project自动化测试方案,将性能诊断与分析和自动化测试相结合,以期提高版本迭代过程中精准化测试的效果,同时也解决测试本身耗时耗力的痛点。 

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提到目前大家实施自动化测试过程中遇到的问题,张鑫还分享了若干个实践过程中常遇到的问题和对应的解决方法,譬如UI点击Miss问题、屏幕拉伸导致的UI错位以及消息提示、登录领奖造成的点击Miss问题等。     

UWA目前已经为60多款游戏项目提供自动化性能测试服务并撰写测试脚本,覆盖的类型包括UI点击、跑地图、指定任务战斗等。以UWA的经验看,自动化测试非常适合做回归测试,并且通过UWA性能报告可以快速分析性能的差异点,从而大量节省研发团队的人力成本。
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虽然,目前自动化测试在实施和推广中仍存在不少难点,比如制作和维护的成本较高、上文提到的不同移动设备上的差异较大的技术挑战、对于自动化测试的合理接入时间点,以及一些研发团队本身对其的意愿和重视程度等等。但是,这些问题的攻克和解决可以提升整个行业的研发效率,UWA责无旁贷!
UWA希望用更科学的方法,帮助研发团队更精准地发现瓶颈、更高效地解决问题。质量管控本身耗时耗力,但UWA可以让您的每一行代码、每一个版本、每一分钟测试都更有价值。
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