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《双子杀手》李安导演,威尔史密斯主演.震撼视觉盛宴!

阅读量:3687213 2019-10-22




在《双子杀手》里,李安导演希望把3D和高帧技术进一步完美融合。

本以为一个“自己打自己”的故事并不是什么新鲜题材,但在李安的手下还是看到了他想表达的关于“人”的探讨,人的痛苦、困惑,都来自每一个人与自己“我”的关系。

但其中的技术造活人(如何与另一个我相处)、60帧看超长动作戏依然能有刷新认识的爽快体验,这也是影片最大的两个看点。用技术手段“造人”,李安又一次让人大开眼界。

不是每个明星都能经受大银幕60帧/120帧的考验,“数字造人”也需要花更多技术手段来打磨。

为了更好地体验李安在《双子杀手》的技术革新,我们用24帧和60帧看《双子杀手》动作戏份的对比图看下效果,就大概能明白为什么这次要到奥斯卡影城观看3D/60帧版本。
电影片头部分,威尔·史密斯在两公里外射杀高速火车上的人。
24帧看是一列快速行驶中的模糊车身,而60帧看甚至能看清火车上坐着的乘客。用下对比图做个简单体会(仅作示意):

用24帧看

用60帧看
年轻的小克出现后,两人在布达佩斯的摩托追杀戏,不仅动作劲爆,视角上第一和第三人称的不断切换也很有味道。


最主要的,镜头快速运转,车速不断提高,在60帧下观看,有酣畅淋漓之感。


即便是高速动作,中远景镜头里的周围建筑、路人也都一览无余,清晰入眼。


之后几场贴身肉搏,真人与数字人扭打在一起,“数字造人”的技术呈现出最高难度的虚实结合,看不出任何不同。



最精彩的一场机枪扫射戏,把3D+60帧的技术做到了最大化。
肉眼可见的一地狼藉和子弹时间,这是只有走进影院才能切身体会到的绝妙之处。



爆破、追逐、打斗…动作片里应有的戏份,《双子杀手》样样不少。


这一次,李安希望通过《双子杀手》实现数字人物+3D+高帧的完美融合,带给观众前所未有的全新观影体验。

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