中国人的1999年是辉煌的一年,那一年澳门回归祖国,中国女足历史性地获得女足世界杯亚军,阿里巴巴和百度相继创立......国家的大时代也是百姓的大时代,人们不可避免地做出抉择,有人坚守传统行业,有人投身互联网热潮,有人为金融的炙手可热而兴奋,也有人看到了文创领域的方兴未艾。
彼时严猛涛19岁,在高中毕业后选择了一份二维动画工作,自此走上了动画之路。

采访内容

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出于什么原因选择了动画?19岁的时候有考虑将来的职业发展么?
严猛涛:“没考虑太多,小时候喜欢看漫画和动画,恰好也有了那么个机会,就来了这一行。”
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在2015年8月你加入七创社团队,参与制作《凹凸世界》(以下简称《凹凸》)第一季,那时的团队是什么样的?你的主要职能是?
严猛涛:2015年七创社规模还很小,十几个人的工作室,大家都很忙,一个人要当很多人去用吧,我那个时候是执行导演,负责了《凹凸》第一季的部分剧集。

曾经于2013年第一财经栏目中出现的早期七创社
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那时有没有想过七创社会发展到如今的百人级团队?
严猛涛:哈,没想过那么多,最初作为小团队我们可以说没有任何宣发投入,《凹凸》第一季也不是一夜之间爆红,是通过粉丝们不断“自来水”,形成口碑效应,滚雪球起来的。
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你认为《凹凸世界》能够成功吸引到第一批愿意“自来水”的粉丝是因为什么?
严猛涛:在2015年那个阶段,市面上已经有很多种类的动画作品了,但《凹凸》的美术风格还是称得上独树一帜的,这种新鲜感吸引了一些观众,还有《凹凸》本质上是个少年漫,剧情也围绕着青少年角色的热血冒险展开,角色的性格特征也很鲜明,是比较符合当下青少年观众喜好的。

《凹凸世界》第三季海报
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有担心过《凹凸世界》的画风不够大众化吗?吸引一批观众的同时可能会拒绝另一批观众。
严猛涛:我认为审美是一个无限轮回,每个阶段都有新兴和复古的潮流,《凹凸》的low poly画风属于复古未来派设计,在2015年算得上小众,但随着大众审美的不断提升,对各种美术风格都有了需求,low poly的作品近期也有了大热的案例。
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真的不是因为成本更低么?
严猛涛:盲生恭喜你发现了华点,所以在团队早期,综合成本和艺术的角度而言,《凹凸》目前的画风是最适合我们的。

大热游戏《For the king》同样采用了low poly风格
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从第一季的执行导演,到《凹凸世界》第三季总导演,工作量和工作内容上有多大的变化?遇到过哪些挑战和困难?
严猛涛:最大的变化是“目标”不同了,这会进一步导致思考方式的不同。
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具体是指哪方面呢?
严猛涛:做执行导演的时候比较简单纯粹,更多着眼于自己专业领域的工作,把这一部分的品质做到极致,你要根据前期设计制定可行的方案,保证工期顺利,还有最后把控品质。但是做总导演以后需要通盘考虑整个项目的全部模块,需要集结各部门负责人,将自己对整个项目的概念、设计、想法灌输到每个人心里去,这一过程无关职位权力或命令执行,而是必须让大家“理解”并“认同”,这样才能保证真正的“贯彻”。

工作中的严猛涛
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可以理解为总导演要处理更多关于“人”的沟通了么?
严猛涛:是的,每个团队成员都有自己独特的审美与创作理念,这是很多年的个人经历沉淀出的,总导演最大的挑战就是将这些人捏合起来,力往一处使。但这个过程并不完全是我个人理念的表达,我们也鼓励大家发挥想象力和主观能动性,《凹凸》里面很多有趣的创意和情节,也是来自于团队成员的某个想法。

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“自由”与“控制”的调和。
严猛涛:只有“自由”项目会失控,只有“控制”创作会死掉,这的确是个非常煎熬的调和过程。
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《凹凸世界》第三季上半部是在2019年初上线的,5000万的播放量和9.6的B站评分都是系列历史最高,对这个成绩有什么感受?
严猛涛:受宠若惊,很感谢粉丝们对《凹凸》和七创社的支持,老实说这个成绩是在我们预料之外的,毕竟系列来到了第三季,我们最初是抱着让既有的观众不再流失的想法去努力的。
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模型精度和动画的提升吸引来很多新观众。
严猛涛:这方面我们的确做了很多功夫,既然说到大家的审美在不断提升,我们也要在这方面跟上步伐,就目前的评价看来即便因此成本激增也是值得的,动画始终是由视觉主导的内容。
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《凹凸世界》第三季下半部即将在11月回归,激动吗?
严猛涛:不激动......最可怕的时光来了,要一直屏息凝神,直到最后一集播完才能喘一大口气。
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算算也从业20年了,还是会害怕么?
严猛涛:不怕,但是紧张,每天都有新问题,每天都有新状况,粉丝们有多么热爱七创社和《凹凸世界》,一旦做不好,随之而来的愤怒和失望就有多么强烈,所以我对自己、对团队成员的要求都要尽力去维持住,不只是美术和动画的提升,《凹凸》第三季在剧情上也走入了更为激烈的部分,当故事的迷雾拨开、不断接近真相,粉丝们的注意力也将是空前的。
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这样听起来,似乎连这次采访也在耽误制作时间......
严猛涛:劳逸结合嘛......感谢你们给我一次休息的机会。
小编
然而快乐的时光总是短暂的。
严猛涛:做动画一样很快乐,只是这种快乐没那么容易获得,期间伴随一些痛苦,你得受得住。

至此本次采访全部结束,严猛涛起身返回工位,步履轻盈又沉重,从1999到2019,严猛涛在动画这条道路上已经走了整整二十年,你能在很多中国动画人身上看到类似的二十年旅程,他们也许从不同的起点出发,未来又奔向各自的归宿......
但他们都会记得在那条路上留下的每一步。

知心者
谓心忧