
TODAY10月23日
是李安导演65周岁的生日
一个在电影之路上仍不断探索的电影巨人
近日,李安导演为大家奉上了他的新作《双子杀手》。3D、4K、120帧/秒格式又一次冲击了大众对电影的概念和审美。

上次李安导演首次采用120帧拍摄的《比利·林恩的中场战事》上映时,国外有些影评人就颇不客气的说高帧率的电影丧失了“电影感”,时至现在美国甚至连能放4K、120帧/秒的银幕都没有几块,对很多人来说,对新技术的抗拒几乎是本能反应。

李安导演自我怀疑过,但是仍没有放弃。
很多人说李安导演只是在玩技术,但并非如此,李安导演在挑战通用百年的电影语言和工业体系。

引用——媒体对比传统24帧电影与120帧:
以前,拍动作戏可以半虚半实着来,速度感、打击感靠专业替身、后期调速、镜头剪接等等就能实现。但在高帧率画面里,每颗飞行中的子弹、人的每个毛孔都看得清清楚楚,来不得一点点糊弄和遮掩;

以前电影导演可以利用焦点和景深来引导观众视线,而4K、120帧画面里,你的目光可以在亮丽的大景深画面里恣意游走,主动发掘你感兴趣的东西,就像在现实世界里一样;再比如你要造一个人,做到100%像只是第一步,如何能让大家在情感上接受他是个真人是非常玄学的一件事。打个比方,你给朋友拍张照片,即便看起来不像他,他也不会因此苛责你;但你要做一个CG人物,哪怕感觉上只有0.01%不对劲,就会认定他是个玩偶,还有点恐怖。

24帧和120帧的各部门制作流程、审美方式全部都不同。《卧虎藏龙》时李安就想革新动作戏拍法,苦于没有技术可以作为支撑;今天,如果你用120帧再拍《卧虎藏龙》式的动作戏,会发现“两个人像是在跳双人舞,而不是想伤害对方。”(新浪娱乐Koyo)

此前,面对记者的私人采访他笑言:"少年子弟江湖老。"
拼了
年龄和过往荣誉带给他的不是沉重的负担,反而是一种推动电影未来的动力,他想趁自己还能拍电影的时候在这条路上探索未来。

李安导演认为120帧不是高帧率,是普通帧率,以前的才该叫低帧率。24帧其实就是当初片商为了成本考虑(制定的),24本身是低帧率的,没什么绝对科学道理。

当流媒体输出的内容接近院线内容甚至超越的时候,影院的作用是什么?是不断提高观影体验感和沉浸感,李安导演这么认为着。
所以,拍摄《双子杀手》时他坚持使用了120帧/秒的格式。

可以想象年轻版威尔·史密斯在这种格式下制作有多困难,相对于24帧来说,这相当于把威尔·史密斯的脸放大6000倍,这样才能禁得住120帧格式下的画面考验,一个细节的失败都可能造成年轻版的威尔·史密斯“假面感”(请脑补五毛钱特效)。

这么高难度的特效李安导演和特效团队硬磕了八个月才完成。日以继夜地打磨“青年威尔”的每一层肌肉、每一根汗毛、每一个情绪,以足够精致的细节获取观众的信任。

他一个人,赌上了原先所有的荣誉,在所不惜。敬佩。

影片规格的提高一直是影院系统不断提升的推动力,像当年卡梅隆的《阿凡达》开启了3D电影大门,《双子杀手》也将推动市场增加高帧率的放映设备。

此次CINITY系统就为大家带来了真4K、3D、120fps(120帧)的《双子杀手》,想感受最前沿的电影技术就快来中影国际影城(北京昌平永旺店)吧!
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