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塞尔之光の战士养成攻略
玩家投稿:@暖风
天赋技能篇
近期有一些小伙伴对战士职业的技能天赋搭配,包括宠物选择存在一定的困惑。本期就给大家带来战士养成过程中需要了解的内容和注意的点。附现阶段双天赋下不同的属性图:
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一、 技能分析
? 勇气冲锋:核心技能,无论是坚韧还是战栗天赋的第一选择顺位,伤害不俗,并且战栗天赋下的勇气冲锋能赋予2秒免控,坚韧天赋下赋予1秒群控。
? 半月斩:战栗天赋群攻的核心技能,在一定条件下会造成双重攻击(之后天赋详解时进行介绍)。
? 怒吼狂风(爱的魔力转圈圈): 一直是战士最主要的攻击技能之一,最主要的原因是可移动释放,但伤害一般,在战栗天赋下主要是辅助技能(之后介绍);在坚韧天赋下是主要输出技能,天赋赋予减伤和反伤能力且免控。
? 风暴之眼:因天赋所限,主要在坚韧天赋下使用,属于团队技能,PVP中的核心控制技,树心中搭配战栗使用,可配合队友打出高伤害。
? 会心斩:可积攒3次使用次数,坚韧天赋下使用,天赋带吸血,单体伤害较高。
? 连斩狂潮:战栗天赋单体输出的核心技能,在暴击时伤害爆表, 且天赋带减伤效果。
? 正义降临:战栗天赋自带技能,位移技能,伤害中规中矩。
? 致残怒吼:坚韧天赋自带技能,坚韧核心技能,天赋点满后提供80%减伤,生命低于30%时使用可以瞬间回血至50%(PVP中有所削弱),减伤和回血效果强大。
Tips:冒险之书中的人物好感度有技能点奖励哦,分别是莫哈德和浮士德。另外史诗六件套和精炼10阶均会给所有技能等级+1。
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1、 战栗天赋技能搭配:
大家都知道,每个职业有4个自选技能和一个天赋技能(不可升级),因技能点无法点满所有技能,所以会有所取舍,不同玩家因为不同技能搭配和天赋搭配,所造成的伤害也不尽相同。
从战栗天赋来说,可以分成两种:一种是极致单体输出,适合BOSS战、副本和敌人数量较少的战斗;一种是群攻输出,适合需要范围输出的场合,比如树心挑战赛和圣杯争霸等。所以技能点消耗的优先级也就不一样。附自己的技能搭配。
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2、 坚韧天赋技能搭配:
坚韧天赋也就是我们俗称的T,是团队的核心,尤其是在前期开荒时,有个会拉怪的T能极大的降低副本及各种挑战难度,能为小队在前期积攒较多资源,尤其是圣殿12和塔罗,资源的积累可以拉开与其他人的差距。
坚韧天赋下的技能搭配相对简单,主要需要走位和技能释放时机,多打多练就OK啦。坚韧天赋对技能加点要求不高,所以不用太纠结,附自己技能搭配图:
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二、 天赋分析
1、 战栗天赋
战栗天赋偏向进攻,天赋树中有很多加技能攻击的天赋技能,接下来一一给大家介绍一下:
? 正义:在技能不中断的情况下,能始终给战士赋予7.5%的暴击率和15%的爆伤,移速提高15%,是非常实用的技能天赋,推荐优先点满。
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? 连斩:提升半月斩的伤害并有25%的几率额外释放一次半月斩,也是非常实用的天赋,推荐优先点满。
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? 风怒:提升怒吼狂风伤害,并造成额外伤害,推荐优先点满。
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? 狂潮:连斩狂潮伤害增加,减伤增加,必点满。
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? 破敌:2秒免控,击杀目标后重置CD,PVE中有良好表现,PVP中2秒免控,表现尚可,前期根据天赋情况点。
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? 勇武:增加物理精通,相当于直接增加物理伤害,必点满。
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? 连击:增加连斩狂潮伤害,释放3次连斩狂潮后,下一次半月触发额外半月斩效果,推荐点满。
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? 暴怒:增加释放怒吼狂风时的移速,增加下一次攻击的暴击率,天赋点缺的情况下可以少点。
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? 月光:增加连斩狂潮伤害,暴击伤害提高50%,在暴击率较高的时候效果非常明显,推荐点满。
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? 降临:提高天赋技能正义降临的伤害,对目标附加减速,效果一般,前期天赋不足的情况下推荐点一级。
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? 斗士:增加勇气冲锋伤害,可先点一级,第四页的天赋消耗较大。
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战栗天赋总结:
战栗天赋整体来说对技能伤害的提升量是比较大的,半月斩和连斩狂潮的伤害提升尤其明显,因为一个是单体一个是群体。
所以也就给了战栗天赋两种选择,可以设置单体战栗技能,也可以设置群攻战栗技能,大家可根据战斗场景选择。
2、 坚韧天赋
坚韧天赋偏向防御,天赋树中大多都是加减伤和回血的天赋,接下来一一给大家介绍一下:
? 泰坦:风暴之眼(俗称拉怪技能)命中后提升减伤,最高50%,推荐点满。
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? 慑敌:致残怒吼造成的仇恨增加,增加自身80%减伤,必点满。
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? 勇气:增加勇气冲锋的伤害,眩晕敌人后增加增益BUFF,收到伤害提高自身2%伤害和1.5%防御,持续8秒,非常厉害的增益BUFF,必点满。
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? 旋风:增加怒吼狂风的伤害,期间免疫控制,升级增加旋风的伤害,可根据天赋点情况酌情升级。
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? 心眼:增加暴风之眼伤害附加心眼BUFF,效果一般,可根据天赋点情况升级。
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? 绝地:生命低于30%时使用致残怒吼,瞬间回血至50%,推荐点满。
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? 罡风:增加怒吼狂风伤害,释放期间获得减伤效果,推荐点满。
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? 强体:会心斩伤害增加,暴击时回复100%攻击力生命,回血效果一般,配合心眼BUFF,基本暴击率100%,可根据天赋情况升级。
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? 怒吼:使用致残怒吼后获得增益BUFF,增加怒吼狂风的伤害和额外减伤,推荐点满。
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? 冲撞:增加勇气冲锋伤害,造成范围眩晕,升级增加冲锋伤害,天赋点不足的情况下可点一级。
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? 嫉恶如仇:释放怒吼狂风时附带24%反伤,属于攻击天赋,对于坚韧战士来说依旧不是第一选择,可根据天赋点情况选择升级。
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坚韧天赋总结:
坚韧天赋主要为了队友而生,一个强大的坚韧战士在团队中能带给队友极大的信心,天赋加点主要偏减伤和回血,在后期天赋点加满之后,输出也不容小觑,攻防一体,PVP中有良好表现。
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整体来说,同属性情况下,战士的输出无法跟输出职业相比,但相对来说,可玩性还是比较高的,尤其可以适合各个阶层的玩家,在5V5王者之塔开放后,战士的重要性不言而喻。
接下来,再将前期战士在技能和天赋加点上的一些重点给大家分析一下:
1、 天赋点的消耗量随着天赋树的页数逐渐增加,所以在天赋升级时优先选择①、②页的天赋。
2、 加属性的天赋比技能天赋的战力高,前期可以通过设置一个天赋页面专门提升战力,用来领取英雄之路的奖励。但从实用性的角度来说,技能天赋提升更大一些。
3、 对于战栗天赋的战士来说,暴击需要尽可能提高,增加连斩狂潮的输出。
4、 天赋和技能重置不需要耗费任何资源(良心设计),大家可以放心重置,调试适合自己的技能搭配和天赋点。
本篇攻略仅代表本人的一点见解,希望能对于前期不熟悉游戏的战士玩家起到一些作用~