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王者荣耀:公孙离太乙一波削弱,猪八戒变得更肉肉肉肉了!(10月23日体验服停机更新公告)

阅读量:3753353 2019-10-24



【更新时间】10月23日 21:45~22:45
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、 王者峡谷调整经过对于大盘的持续监控,结合从社区等多个渠道收集到的大量召唤师的建议和意见,我们将先于体验服对于王者峡谷数值及设置等系列待优化项进行渐进、谨慎的优化。在此,再次感谢广大热心召唤师的反馈及意见,我们将结合大盘数据进行统一调整。体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。在新版本中,我们提倡大家有更多的直接对抗和选择,鼓励寻找机会,主动出击,所以我们并不希望优势方能够轻易累积优势,而劣势方难以追赶。因此,我们主要针对“滚雪球”等问题进行了以下优化:
① 机制规则调整:
1. 经验追赶机制在目前战场中,由于中立资源的增加,优势方对劣势方等级压制的情况相比之前会有所增加,所以我们调整了经验追赶机制,希望让劣势方可以有更多机会追上等级。之前版本:如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验新版本:在保留之前落后2级的经验补偿基础下,额外增加:如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验
2. 防御塔收益在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。击破外塔金币奖励:60 → 50击破二塔金币奖励:80 → 65击破高地塔金币奖励:100 → 80击破防御塔经验奖励:100 → 60二塔血量:7500 → 8000高地塔血量:9000 → 10000 
② 怪物及兵线平衡调整:
1. 发育路兵线经济可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。前4分钟发育路远程兵额外金币:50 → 30
2. 主宰先锋我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。主宰先锋血量:6000 → 5000主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致
3. 风暴龙王风暴龙王将会更加难以击杀,以更加匹配争夺成功后获得的收益。基础物理&法术防御:400 → 600 
③ 地形平衡调整及优化:
1. 地形调整我们微调了部分边路地形,希望能够让发育路相比当前外网更加安全,而对抗路相比当前外网更加危险。发育路红方河道草丛后移350
对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,希望玩家在对抗路上可以有更多博弈。
2. 视野怪/视野机关icon优化我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。
现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识
(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)
二、 英雄调整体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 公孙离(削弱)
印记伤害:225(+20*英雄等级)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等级)(+0.5Ad)
2. 东方曜三技能:效果调整:所受伤害的50%转化为星削在2秒内结算 → 所受伤害的40%转化为星削在2秒内结算
3. 成吉思汗(削弱)被动技能:连射物理加成:0.65 → 0.55
4. 太乙真人(削弱)被动技能:额外金币比例:20% → 15%
5. 杨玉环(加强)
被动技能:效果调整:破阵和清平效果都只对英雄生效
一技能:冷却时间:5秒 → 6秒
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 固定30
一技能:音波技能伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 300(+36/Lv)(+0.3Ap) 
一技能:强化普攻伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+24/Lv)(+0.2Ap) 
一技能:增加效果:音波对野怪和小兵的伤害翻倍
6. 猪八戒(加强)基础生命值:3212(+335.2*英雄等级) → 3355(+360.8*英雄等级)
二技能:效果调整:使用倒打一耙后,下次普攻会把敌人拉过来 → 使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会把敌人拉过来
7. 廉颇(前期加强)二技能:冷却时间:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv)
8. 姜子牙被动技能:效果调整:每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒为友军增加168点经验值(开局120秒后触发第一次)
9. 鲁班大师被动技能:增加效果:鲁班大师的普攻附带150(+15*英雄等级)点物理伤害
一技能:移动速度:50% → 30%
一技能:攻击范围扇形半径:400 → 450
二技能:对英雄单位击退距离:500 → 400
二技能:缩短队友位移后的硬直时间
三、 王者模拟战1. 新增装备职业令旗登场!
英雄穿戴对应的职业令旗时,可以加入该职业且会让该职业人数增加
职业令旗的加入让更多的组合得以实现,克制与变化会更加激烈
战士令旗:+120攻击力
法师令旗:+100%进攻回蓝率
射手令旗:+35%攻击速度
刺客令旗:+20%暴击率
坦克令旗:+1350点生命值
辅助令旗:+15%韧性
2. 英雄调整同步为正式服配置
3. 装备调整同步为正式服配置
四、BUG 修复及优化修复了英雄死亡后尸体还能获得风暴觉醒Buff的Bug
修复了风暴龙王制裁效果可以叠加的Bug
修复了风暴龙王攻击时特效出现在场景中央的Bug
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