作者:笑对青山 排版:Grover前言
拐的本质作用之一是提升输出能力。既然要考虑拐所带来的输出提升,就要全面的看待一名干员的输出方式,事实上大多数干员的输出方式都简单的分为普通攻击,以及技能。在前两期中我主要列举了能够通过技能亦或者是天赋对干员的面板起到增益效果的例子,那么这一期,就是主要讲对技能产生增幅效果的干员。
但很遗憾,目前我还没见到哪个干员的技能或天赋里明明白白地写出“技能伤害提升”这样直白的描述,至少在现阶段,增加技能回报率主要通过的还是一个形式——技力回复。
技力就像是技能的能量槽,只有当这个能量槽充满的时候,干员才能使用出相应的技能。那么如果我能够加快技力的回复速度,便相当于缩小了两次技能之间的间隔。同样的时间长度,原本能放四次技能,在技力回复的帮助下,放了五次,那显然也算是对干员输出能力提供增益的一种体现。
下面介绍的就是自成体系的“技力”拐。
技力拐
1.白面鸮
在介绍这名干员之前,或许我应该对技力做一个简要的介绍。虽然都称之为技力,但实际上技力也有着数种不同的回复方式。
自动回复,攻击回复,以及受击回复,三种方式各有优劣,但也导致了一些增加技力回复的效果描述中限定了特定的技力回复种类。
而白面鸮之所以地位非凡,就是在于其泛用性要相对高一些。
从效果描述不难看出,这技力光环的增益对象正是覆盖技能数量最为广泛的自动回复。像是最被玩家津津乐道的火山,真银斩,都是自动回复,这也就是为什么在刚开服的时期白面鸮炙手可热,在陈sir实装之前,较为普遍的应对关卡的方式就是两大核心清场技能的循环使用。
但既然谈论的是作为干员的拐本身,那么就不能单独的看待天赋效果,换句话说,也要关注干员本身在场上创造的收益。
白面鸮的定位是医疗干员,而且是群体治疗,特定场合之下在队伍中本身就有着不可替代性,那么作为医疗干员的白面鸮强度如何?在上有夜莺,下有调香师的情况下,白面鸮实际上是那个最受欢迎的干员。
在关卡难度逐渐增加的现在,不少玩家已经发现了调香师的弱势,即便强化到一定高度,也能明显的感受到奶量不足,所以一个资深的群体治疗干员就相当有必要了。那么夜莺和白面鸮之间该如何抉择?
我的回答是,全都要。
如果现在你急需一个群体治疗撑场面,而别的类型干员已经培养的差不多了,那么我会更推荐白面鸮。因为后者是一个对队伍来说锦上添花,且添的效果非常明显的干员,二技能的高强度抬血保证只要近战干员的白值不是太低,足以应对大多数关卡。
而天赋效果带来的技能收益,相信每一个用过的玩家都感受明显,尤其是在长时间的持续作战中,技能的周转时间减少,极大提高了技能使用的灵活度。
泛用度:高
(只要是自动回复,都能享受到相当高的收益)
培养难度:中
(不需要点太高的技能,
甚至若不是为了天赋收益翻倍,都不一定需要精二)
培养优先级:高
(收益高,费用低,前期突破关卡推荐干员)
2.华法琳
不少玩家推崇五星医疗干员,的确是有其原因的,因为相比较于两位六星医疗干员在治疗以及抗性能力上的出色表现,两位五星医疗干员则功能更加多变和灵活。
干员白面鸮的天赋效果特化了她的群体回复能力,而上文已经说过的华法琳,则将中心放在了单一干员的增幅效果上。无论是百分比超量回复的一技能,还是几乎将攻击力翻倍的二技能,在单体干员的强化上,都体现了这一点。
天赋,自然也不例外。
乍一看,这个天赋的描述可以说是限制颇多,但若是真的放在战场上,你才会发现这样的机制是最适合华法琳的。受制于华法琳二技能不稳定血浆的“不稳定性”,也就是干员选取的随机性,若是将带有二技能的华法琳作为简单的单体医疗干员使用是明显不合理的。
如果要尽可能的利用华法琳的攻击范围,一技能显然是更好的选择,能够给队伍带来更为优秀的血量保护。
而若是想要最大限度的发挥出二技能的效果,那么依据输出手的位置将华法琳至于地图角落就成为了一个不错的选择。而此时,华法琳攻击范围内的剩余十格就都被解放了出来,如果将其覆盖在敌人死亡数量最多的交战区,天赋的效果就会非常可观了。
尤其是对于攻击回复的干员来说,比如老陈。
泛用度:高
(只要你的队伍有空位,
那么任何输出手都配得上这样强力的辅助)
培养难度:高
(如果想要发挥出最好的效果,
那么技能等级自然是越高越好)
培养优先级:中
(前期在玩花板子之前,
完全可以当作是普通的单体医疗干员使用)
3.塞雷娅
塞雷娅作为一名重装干员,相比于星熊来说,她身上的标签有点多的过头了。既能够阻挡敌人的进攻,又可以治疗友方干员,甚至还可以给敌军套上减益效果。
结果回过头你发现,在她的天赋里竟然还藏着些东西。
描述朴实无华,但却非常实用。
实际上,这个天赋应该和另外一张图一起看,那就是塞雷娅在选择二技能时那鬼畜的攻击范围。
它是这样的。
数一数,有多少格吧。
比群奶还大的范围,甚至还是站在地板上的,如果是高台少的地图,一个塞雷娅能够为队伍缓解的压力是无法计算的。
而这个时候再回去看天赋效果的描述,每一次治疗都可以给范围内的干员带来一点技力的收益,或许在多达数十的技力要求面前没那么明显,但如果给那些周转本来就少的攻击回复干员呢?
这又提到了之前华法琳的问题,不同的技力回复形式适合的自然也是不同的辅助手段。想白面鸮的提供回复速度,显然更契合与技能周期长的自然回复型干员,而直接为干员增加技力的技能自然也就更契合与技能周期更短,获取来源更困难的攻击回复型干员了。
这让选择二技能的塞雷娅能够集防护,治疗,和群体技能回复于一身,战略价值自然不用多说了。
泛用度:极高
(团队最为坚实的插件之一,
因其超多功能性经常出没于各种少人过图)
培养难度:中
(当前环境的重装一旦跨越了阈值,后面的属性提升就会不那么重要,这也跟大锤哥攻击太高脱不了干系,所以对数值要求不算高)
培养优先级:高
(能担当多个位置,可以说没有不练的理由)
4.雷蛇
与塞雷娅相同,雷蛇同样是一名重装干员,只不过和更像医疗干员的塞雷娅相比,她的天赋可能显得更像是重装一些。
这天赋的描述,其实有点像是华法琳的风格,只不过是挨打版的。实话说,这个天赋如果只是把雷蛇放置于防线上,带来的收益可能非常微弱。
当下游戏环境的重装更多的不是起到抗压作用,而是阻拦作用,这也是为什么大多数情况下近卫都可以胜任这个位置,近卫方舟确实不是随口说说的。
更常见的用法是吃一波非常规的伤害,顺便给旁边的某位干员充个能,比如老陈。
泛用度:中
(就当放个重装在这里,
收益虽小,但总也有点赚头)
培养难度:低
(如果为了发挥天赋效果,可以说和工具人没啥区别,
只要别太脆没把伤害吃满就行)
培养优先级:中
(还是前面的评价,就当重装养,别太当成辅助)
5.陈
终于说到陈了,大家如果注意应该会发现我在上文中提到陈的次数非常之多,主要原因就是她可以说是当前游戏环境下,小周期高收益近战单位的典型。
所以在说天赋之前,或许我更想要先讲一下让陈的价值提升了一个档次的二技能。
赤霄·拔刀
点满之后只需20点的技力需求,过硬的技能范围,以及高达1000%的综合混伤,这个完全体能够做到落地点火的拔刀斩可以说是老陈的成名技,甚至要比酷炫的三技能更能代表这名干员的定位。
而完美展现了老陈在这方面潜力的,自然就是她的第一天赋效果。
这是一个覆盖全场的效果,对于某类干员来说有着极为夸张的增幅效果,同时也真正意义上的拉起了近战防线。在没有接触时,无论是攻击回复还是受击回复都会处于彻底的挂机状态,也就是说在关键的喘息期却无法获得技力进账,这无疑是致命的,会拉低很多干员的实用程度。
而呵斥解决了这个难题,让两个敌人波次间的衔接变得更为流畅。
更别说像是大家知道的几位干员,比如蓝毒,陨星,他门本来就短的技能周期更是被再次缩短,其带来的战力增幅完全是肉眼可见的。
不夸张地讲,陈的实装,让攻击回复队转变成了一个成熟的体系。
泛用度:高
(全场,攻击/受击回复,实用程度非常直白)
培养难度:中
(不考虑陈本身战力的情况下,
不需要倾斜大量资源,但若是眼馋落地点火的快速清场,
那就要花费点价钱了)
培养优先级:较高
(自身强度过硬,但形成体系需要一些干员的搭配)
本期的技力回复类增益干员也就总结到这里,很明显的是,这些效果全部来源于天赋,而非技能,可见策划还是更喜欢将技力回复放在隐性的能力强化上。
而说完了这个部分,有关于明日方舟当下的输出增益干员总结也就到此为止了,如果有机会的话,我可能还会和大家聊一聊给敌人上debuff的情况,敬请期待。
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